4.5 推算价格

模型规则中没有计算生物价格的公式。生物的各种战斗数值和特殊能力可能会以不同寻常的方式结合起来,使它以无法用公示来确定的方式表现得更强或更弱。任何既定的公示都会有偏误因此你的常识反倒会是个更好的标准。因此给新的生物制定价格完全取决于你和你的同伴们。

4.5.1 比较

首先可以尝试的是将新的生物和其它你知道价格的生物相比较,然后给这个生物分配一个合适它实力的价格。这个方法简单直接,但可能需要多次尝试才能找到合适的结果。

另一种方法是估计新生物相比与其类似的生物有强了多少。一般来说,如果一个生物相对另一个生物有两倍的攻击能力和两倍的防御能力,那么它应当消耗两倍的价格。如果一个生物相对另一个生物有两倍的攻击能力但是防御能力相同(或者反过来),那么它大概会比另一个生物价格多40%左右。

4.5.2 挑战等级

生物的挑战等级可以对其价格提供一个大致估计。粗略算来,一个生物的价格大概是它的CR乘以5.考虑到“无所畏惧(Fearless)”这个特殊能力在模型规则中非常有利,因此不死生物或其它拥有类似能力的生物(比如圣武士)价格为8乘以它的CR。

4.5.3 模型规则与玩家角色

转换到模型规则中的玩家角色需要选择一个他们阵营对应的势力。这种时候你可以对阵营做一些微调来反应这个角色可能会想加入的战团或军队。

扮演规则中的玩家角色可以在模型规则中作为统帅。统帅身份的角色可以让玩家同时控制这名角色和一支部队。即便PC的统帅值为0也可以领导其它生物。如果你要转换一整个小队的PC,而他们没在带领其他生物时,你应当选择一名PC作为小队的统帅。这名角色获得统帅值,其他小队成员则会拥有“单独行动”特殊能力。个体角色永远拥有“独有(Unique)”特殊能力。

作为统帅,PC有强大的行动力和实力。他们也许对于模型规则来说过于多面手。如同扮演规则中的地下城主为PC选择合适的挑战一样,在模型游戏中如果要使用D&D玩家角色这样的未知因素时,你也应当细心设置有趣味的战斗